Kamis, 27 Oktober 2016

Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:
1.Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
 3.Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 
4.Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
 5.Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 
6.Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.Dampak Negatif
Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1.Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2.Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
4.Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan   uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut

Materi TIK Kelas X

BAB I
OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI

   A. Prosedur baku menghidupkan dan mematikan komputer 
       Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
  1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
  2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.

A.1 Menghidupkan Komputer
      Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut
  • Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.

A.2 Mematikan Komputer
     Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
  1. Pilih Tombol Start pada taskbar
  2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu: 
  • Stand ByPilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
  • Turn OffPllihan digunakan untuk mematikan komputer.
  • Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
  • Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
 B. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK
     Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
  1. Sistem Operasi 
  2. Program Aplikasi
  3. Bahasa Pemrograman
  4. Program Bantu
  5. Program Paket
  6. Program Permainan
  7. Program Multimedia

1.   SISTEM OPERASI
    Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Contoh Sistem Operasi :
  • Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).
  • Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
  • Produk Apple : Macintosh
  • Produk IBM : DOS, UNIX

2.  PROGRAM APLIKASI
    Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

3.  BAHASA PEMROGRAMAN
  Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
  1. Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
  2. Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
  3. High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
  4. 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro

 4. PROGRAM BANTU ( Utility )
     Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.

5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
  • Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
  • Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
  • Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw

6.  PROGRAM PERMAINAN
  Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.Contoh  program permainan yang sudah dikenal yaitu :
  • Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
  • Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
  • Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia

 7.  PROGRAM MULTIMEDIA
     Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu :
  • Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
  • JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
  • RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet



BAB II
Perangkat Keras Komputer (Output Device)   

     A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
  1. input divice (unit masukan)
  2. Process device (unit Pemrosesan)
  3. Output device (unit keluaran)
  4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
  5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.

1Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
  • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner
  • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit  masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :


a. Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY , yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
a.  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
b.  Caps Lock. Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan menyala,hal ini 
    menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar/kapital, bila lampu indikator caps       lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
c. Delete tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
d. Esc tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu.
e. End tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
f.  Enter tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses       
    perintah.
g. Home. Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h. Insert. Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
i. Page Up. Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
h. Page Down.Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
i. Tab.Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless

Selasa, 18 Oktober 2016

Cara Kerja Jaringan Telekomunikasi

A. Pengertian Jaringan
Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat, antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya.
B. Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauannya

1. LAN (Local Area Network)
LAN atau Local Area Networking adalah suatu Jaringan yang menghubungkan Komputer dengan Komputer yang lainnya, dan hanya mencakup jarak dekat kurang lebih 10km. seperti : Lab, Kantor, serta dalam 1 warnet

2. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN atau Metropolitan Area Network adalah jaringan dengan area lebih luas daripada LAN, dapat terdiri dari dua atau lebih LAN yang dihubungankan bersama sama dalam batas batas tertentu, misalnya dalam suatu kawasan satu kota dengan jarak maksimum yg dapat dijangkau adalah 80 km.


3. WAN (Wide Area Network)
WAN atau Wide Area Network adalah jaringan yang mempunyai jangkauan area yang sangat luas,misalnya antar pulau, negara, benua. WAN hampir sama dengan internet bedanya kalau Internet mencakup seluruh dunia.

C. Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Topologi
  • Topologi Bus 
www.pintarkomputer.net
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dibubungkan pada kabel tersebut. Secara sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan "terminator" atau terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60 ohm).
Kelebihan Topologi Bus
a) Instalasi relatif leblh murah
b) Kerusakan satu komputerclient tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya.
c) Biaya relatif lebih murah. 
Kelemahan Topologi Bus
a) Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal.
b) BiLa kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit Kemungkinan akan terjadi tabrakan data (data collision) apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.
  • Topologi Ring (Cincin)
www.pintarkomputer.net
Topologi ring biasa juga disebut sebagai topologi cincin karena bentuknya seperti cincin yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan dihubungkan pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan concentrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.
keuntungan
a) Kegagalan koneksi akibat gangguan media dapat diatasi lewat jalur lain yang masih terhubung.
b) Penggunaan sambungan point to point membuat transmision error dapat diperkecil.
Kerugian
Data yang di kirim bila banyak yang berkomunikasi menyebabkan lambat teransfer data
  • Topologi Star (Bintang)
www.pintarkomputer.net
Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang sebuah alat yang disebut concentrator bisa berupa HUB atau switch menjadi pusat dimana semua komputer dalam janngan dihubungkan ke koncentrator ini. 
Kelebihan Topologi Star
a) Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat maka pengelolaan menjadi mudah, kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.
b) Kegagalan pada satu komponenlterminal tidak mempengaruhi komunikasi terminal lain.
Kelemahan Topologi Star
a) Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua komunikasi.
b) Bila yang gunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka kecepatan akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak semakin lambat.
  • Topologi Tree (Pohon)
www.pintarkomputer.net
Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmai merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup. Topologi pohon dimulai dari suatu titik yang disebut headend. Dari headend beberapa kabel ditarik menjadi cabang, dan pada setiap cabang terhubung beberapa terminal dalam bentuk bus, atau dicabang lagi hingga menjadi rumit.
Ada dua kesulitan pada topologi ini:
a) Karena bercabang maka diperlukan cara untuk rnenunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
b) Perlu suatu mekanisme untuk menqatur transmisi dan terminal terminal dalam jaringan.
  • Topologi Mesh
www.pintarkomputer.net
a) Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanyaperencanaan awal kelika membangun suatu jalingan.
b) Karena tidak teratur maka kegagalan komuriikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.
c) Topologi ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran yang harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi I (satu).
d) Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang.
e) Disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
f) Topologi ini merupakan teknologi khusus yang tidak dapat dibuat dengan pengkabelan, karena sistem yang mmii Namun dengan teknologi wireless, topologi ini sangat memungkinkan untuk diwujudkan.

D. Jenis-jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Media Tranmisi

1. Jaringan berkabel ( Wired Network)
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan

2.  Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya.